Une explosion au milieu de la ville, dans Bomb Simulator

On code des trucs qu'on utiliserait nous-mêmes.

FluxxyCorp est un collectif de développeurs. On construit nos propres jeux, et on préfère un projet fini et solide à dix idées à moitié terminées.

Capture : Bomb Simulator, en pleine explosion.

Nos projets

Une explosion au-dessus de la ville, dans la version PC de Bomb Simulator

Capture : la version PC. En miniature, la version mobile.

La ville intacte de Bomb Simulator, vue du ciel, sur mobile

Bomb Simulator

Windows et Android, hors-ligne

Un bac à sable de destruction 3D à la première personne, sur PC Windows et sur mobile Android. 350 armes en 10 catégories de 35, du missile explosif à l'ogive nucléaire Oméga, pour raser librement une ville entière.

  • Une ville de 300+ structures et 70 000 blocs 100 % destructibles
  • Effondrements réalistes, débris physiques, ondes de choc, champignons atomiques
  • Effets délirants : trous noirs, pluies de météores, son procédural
  • Cycle jour/nuit, carte interactive, panneau de triches (godmode, vol, ralenti…)
  • 100 % hors-ligne, destructions réinitialisables à volonté ; sur PC, un seul .exe
L'accueil du casino
Une partie de Mines La roulette La boutique de caisses

Casino

Dans le navigateur, jouable maintenant

Sept jeux, des duels entre joueurs et une boutique de caisses, directement dans le navigateur, sans rien installer. Les jetons sont fictifs : ils ne s'achètent pas, ne se retirent pas et n'ont aucune valeur. Ce qui se joue vraiment, c'est la place au classement.

  • Mines, machine à sous, crash, roulette, plinko, loto et blackjack, avec les règles et la table des gains en entier
  • Des caisses à ouvrir, huit raretés, un état d'usure qui change la valeur, et un album par objet
  • Duels entre joueurs, échanges d'objets, et un atelier pour transformer ses objets
  • Trois missions par jour, un Pass de combat de cent niveaux et un jackpot commun
  • Saisons de trente jours, classement au profit net
  • Tout est décidé par le serveur et chaque manche est vérifiable : graine publiée avant, révélée après
Ouvrir le casino

Jetons fictifs, 16 ans et plus

Pas encore de capture.
On la mettra quand le jeu tournera pour de vrai.

WorldFront

Navigateur, bientôt

Un jeu de stratégie et de guerre multijoueur qui se joue directement dans le navigateur. Tu prends le contrôle d'un pays, tu le fais grandir, tu gères les alliances… puis la guerre.

  • La taille de ton pays évolue selon ce que tu construis
  • Des ressources propres à chaque région (pétrole, métal…)
  • Un arbre technologique : militaire, économie, diplomatie, industrie
  • Guerre en temps réel, de l'infanterie jusqu'au nucléaire, et des classements mondiaux
Bientôt disponible

Three.js, Node.js, Socket.io, PostgreSQL

Qui sommes-nous

On n'est pas une boîte avec un organigramme. Chacun apporte ce qu'il sait faire (code, design, tests, idées) et les projets avancent quand ils avancent, pas selon un planning marketing.

Finir avant de commencer autre chose.

On préfère livrer un projet simple qui marche plutôt qu'annoncer dix idées qui n'aboutissent jamais.

Les retours changent le code.

Si un truc casse ou ne sert à rien, on corrige avant d'ajouter une fonctionnalité de plus.

Se coordonner compte autant que coder.

La moitié du travail se passe sur Discord — décider quoi faire, pas juste l'écrire.

Postuler

On cherche des gens motivés dans quatre domaines. Tout se passe sur notre Discord : présente-toi et dis-nous ce que tu sais faire.

Programmation

Écrire et maintenir le code de nos projets — web, jeu, back-end.

Design

Des interfaces qu'on comprend sans mode d'emploi.

Test & QA

Casser nos projets avant que les utilisateurs le fassent à notre place.

Planification & idées

Garder les projets sur les rails et proposer la prochaine chose à construire.