En développement actif

On code des trucs
qu'on utiliserait nous-mêmes.

FluxxyCorp est un collectif de développeurs qui construit ses propres projets — un jeu de stratégie multijoueur, un éditeur de code pour apprendre, et d'autres idées qu'on a juste envie de voir exister. On préfère un projet fini et solide à dix idées à moitié terminées.

fluxycorp — status.sh
$ fluxycorp status
worldfront   en cours
codelabs     en cours
→ Rien de public pour l'instant. On avance, un commit à la fois.
Nos Projets

Sur quoi on bosse

Des outils et des jeux téléchargeables tout de suite, et d'autres encore en dev. Le mieux pour suivre l'avancée, c'est le Discord.

jeu

Bomb Simulator

Un bac à sable de destruction 3D à la première personne, sur Windows. 200 armes en 10 catégories — du missile explosif à l'ogive nucléaire Oméga — pour raser librement une ville entière.

  • 200 armes réparties en 10 catégories de puissance croissante
  • Une ville de 300+ structures · 70 000 blocs 100% destructibles
  • Effondrements réalistes, débris physiques, ondes de choc, champignons atomiques
  • Effets délirants : trous noirs, pluies de météores, son procédural
  • Cycle jour/nuit, carte interactive, panneau de triches (godmode, vol, ralenti…)
  • 100% hors-ligne, un seul .exe, destructions réinitialisables à volonté
Windows3DFPSSandbox
Télécharger Windows · .exe · 72 Mo
logiciel

CodeLabs

Un éditeur de code visuel avec une IA intégrée (Ollama, gratuite et en local) et des exercices pour apprendre à coder pas à pas. Le genre d'outil qu'on aurait aimé avoir en débutant.

  • Une IA locale gratuite (Ollama) qui aide et explique
  • Des exercices progressifs pour apprendre en pratiquant
  • Un éditeur clair, pensé pour les débutants
IA localeOllamaApprentissage
En développement
jeu

WorldFront

Un jeu de stratégie / guerre multijoueur qui se joue directement dans le navigateur. Tu prends le contrôle d'un pays, tu le fais grandir, tu gères les alliances… puis la guerre.

  • La taille de ton pays évolue selon ce que tu construis
  • Des ressources propres à chaque pays sur la carte (pétrole, métal…)
  • Un arbre technologique par branches : militaire, économie, diplomatie, industrie
  • Des alliances façon blocs (dans l'esprit de l'OTAN)
  • Guerre en temps réel : infanterie, chars, avions, navires, missiles… jusqu'au nucléaire
  • Des classements mondiaux par catégorie
Three.jsNode.jsSocket.ioPostgreSQL
En développement
jeu

Casino

Cinq jeux et une boutique de caisses, directement dans le navigateur, sans rien installer. Les jetons sont fictifs : ils ne s'achètent pas, ne se retirent pas et n'ont aucune valeur. Ce qui se joue vraiment, c'est la place au classement.

  • Mines, machine à sous, crash, roulette et loto — règles et table des gains affichées en entier sur chaque jeu
  • Des caisses à ouvrir : 780 objets à collectionner, six paliers de rareté, et un état d'usure qui change leur valeur
  • Classement hebdomadaire au profit net : les bonus offerts n'y comptent pas, seul compte ce que tu arraches aux jeux
  • Tout est décidé par le serveur — le navigateur n'envoie qu'une intention, jamais un résultat. Ouvrir la console ne sert à rien
  • Vérifiable manche par manche : l'empreinte de la graine est publiée avant que tu joues, la graine est révélée après, tu recalcules
  • Probabilités et taux de retour calculés et affichés sur chaque jeu, jamais annoncés à la louche
  • Le compte se crée depuis Discord avec /link, et se retrouve sur n'importe quel appareil
PHP 8MySQLCanvasSVG
Jouer en ligne Navigateur · jetons fictifs · 16+

Le Casino se joue tout de suite dans le navigateur, et Bomb Simulator se télécharge sur Windows (boutons ci-dessus). WorldFront et CodeLabs arrivent — rejoins le Discord pour être prévenu·e des prochaines sorties.

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Qui sommes-nous ?

Comment on travaille

On n'est pas une boîte avec un organigramme. Chacun apporte ce qu'il sait faire — code, design, tests, idées — et les projets avancent quand ils avancent, pas selon un planning marketing. Trois choses qui comptent pour nous :

01

Finir avant de commencer autre chose

On préfère livrer un projet simple qui marche plutôt qu'annoncer dix idées qui n'aboutissent jamais.

02

Les retours changent le code

Si un truc casse ou ne sert à rien, on corrige avant d'ajouter une fonctionnalité de plus.

03

Se coordonner compte autant que coder

La moitié du travail se passe sur Discord — décider quoi faire, pas juste l'écrire.

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Rejoins l'équipe

Que tu codes, que tu dessines, ou que tu préfères casser des trucs pour les tester avant tout le monde — il y a une place.

dev

Programmation

Écrire et maintenir le code de nos projets — web, jeu, back-end.

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design

Design

Des interfaces qu'on comprend sans mode d'emploi.

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qa

Test & QA

Casser nos projets avant que les utilisateurs le fassent à notre place.

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plan

Planification & idées

Garder les projets sur les rails et proposer la prochaine chose à construire.

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